クランバトル2024年08月(第78回)
開催期間
- モード変更期間
2024/08/19(月) 12:00 ~ 2024/08/24(土) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2024/08/23(金) 12:00 ~ 2024/08/30(金) 23:59 - クランバトル開催期間
2024/08/26(月) 05:00 ~ 2024/08/30(金) 23:59
最近の変更点
「5周年直前生放送」で告知された難易度選択機能の導入公式詳細ページ
クランモードで、到達済みの難易度より低い難易度のボスを選択可能になる機能。
上記機能に伴い、5段階目が廃止され、周回数・HP・スコアの調整が入ります。
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2022/10 | 320 | 330 | 340 | 390 | 410 |
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2022/09 | 315 | 325 | 335 | 390 | 410 |
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2022/08 | 310 | 320 | 330 | 385 | 405 |
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2022/07 | 305 | 315 | 325 | 380 | 400 |
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2022/06 | 300 | 310 | 320 | 375 | 395 |
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2022/05 | 295 | 305 | 315 | 370 | 390 |
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2022/04 | 290 | 300 | 310 | 365 | 385 |
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2022/03 | 285 | 295 | 305 | 360 | 380 |
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2022/02 | 280 | 290 | 300 | 355 | 375 |
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2022/01 | 275 | 285 | 295 | 350 | 370 |
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開催月 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2021/12 | 270 | 280 | 290 | 340 | 360 |
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2021/11 | 265 | 275 | 285 | 330 | 350 |
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2021/10 | 260 | 270 | 280 | 320 | 340 |
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2021/09 | 250 | 260 | 270 | 305 | 325 |
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2021/08 | 240 | 250 | 260 | 290 | 310 |
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2021/07 | 230 | 240 | 260 | 275 | 295 |
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2021/06 | 220 | 230 | 240 | 260 | 280 |
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- HP調整
開催月 | 段階 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2022/09 | 5 | 1.45億 (+4000万) | 1.5億 (+4000万) | 1.75億 (+5000万) | 1.95億 (+5500万) | 2.1億 (+6000万) |
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2022/06 | 5 | 1.05億 (+1000万) | 1.1億 (+1000万) | 1.25億 (+1500万) | 1.4億 (+2000万) | 1.5億 (+2000万) |
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2022/04 | 4 | 2200万 (+300万) | 2300万 (+300万) | 2700万 (+400万) | 2900万 (+400万) | 3100万 (+400万) |
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2021/09 | 5 | 9500万 (+1000万) | 1億 (+1000万) | 1.1億 (+1500万) | 1.2億 (+2000万) | 1.3億 (+2000万) |
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2021/06 | 4 | 1900万 (+100万) | 2000万 (+100万) | 2300万 (+100万) | 2500万 (+200万) | 2700万 (+100万) |
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3 | 1200万 (+200万) | 1400万 (+300万) | 1700万 (+100万) | 1900万 (+100万) | - |
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)
- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
| BOSS1 | BOSS2 | BOSS3 | BOSS4 | BOSS5 |
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1周目 | x1.2 | x1.2 | x1.3 | x1.4 | x1.5 |
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4周目 | x1.6 | x1.6 | x1.8 | x1.9 | x2.0 |
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11週目 | x2.0 | x2.0 | x2.4 | x2.4 | x2.6 |
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31周目 | x3.5 | x3.5 | x3.7 | x3.8 | x4.0 |
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39周目 | x3.5 | x3.5 | x3.7 | x3.8 | x4.0 |
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モンスター情報
- 【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ワイバーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与える。 - 4段階目
前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与え、
物理防御力を特大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- Skill1 ※4段階目追加
前から3キャラをノックバックさせ、行動速度を小ダウンさせる。
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (10周目~) / 4段階目 Lv372 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 9,000,000 | 12,000,000 | 35,000,000 | 600,000,000 |
---|
物防(EX) | 200 (+10) | 400 (+60) | 750 (+80) | 1,200 (+150) |
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魔防(EX) | 200 (+10) | 400 (+60) | 750 (+80) | 1,300 (+150) |
---|
物理攻撃力 | 4,000 | 9,000 | 24,000 | 58,000 |
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TP上昇 | 10 | 20 | 50 |
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弱点属性 | 火 / 闇 |
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- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
- スキル
- 【魔法】死してなお強敵を求め続けるタフガイ。生前の腕力と死後の霊力を駆使し相手を圧倒する。
- 物理攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。
- 付与される継続ダメージの影響を受けやすい。
- バトル中、タフガイスト自身に付与されている状態異常効果およびステータスダウン効果の数に応じて、与えられるダメージの量が大きく上昇する。
- タフガイストから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- バトル開始時
- 自身の物理防御力と魔法防御力を特大アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
- 敵全体のHP吸収を特大ダウンさせる。
- 敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。
- 自身にTPダウン100%カット効果を付与する。
- UB ユニオンバーストは、飛行状態のキャラを含む敵全体に自身の物理攻撃力に応じた物理割合ダメージと自身の魔法攻撃力に応じた魔法割合ダメージを与える。このスキルによるダメージでは、TPが回復しない。
- Skill1 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力をバトル終了まで小アップさせ、TPを大回復する。
- Skill2 通常攻撃は、最も近い敵1キャラに物理大ダメージと魔法大ダメージを与える。
- 右拳のブレイク時、自身の物理攻撃力が特大ダウンする。
- 胴体のブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウンする。
- 左拳のブレイク時、自身の魔法攻撃力が特大ダウンする。
- 1段階目 Lv45 (選択制) / 2段階目 Lv65 (1周目~)
3段階目 Lv105 (7周目~) / 4段階目 Lv382 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 12,000,000 | 15,000,000 | 40,000,000 | 620,000,000 |
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右拳 HP 物防/魔防 | 600,000 | 900,000 | 2,100,000 |
---|
1,000 / 1,000 | 2,000 / 2,000 | 3,000 / 3,000 | 5,000 / 5,000 |
本体 HP 物防/魔防 | 1,200,000 | 1,800,000 | 3,600,000 |
---|
0 / 0 | 0 / 0 | 0 / 0 | 0 / 0 |
左拳 HP 物防/魔防 | 600,000 | 900,000 | 2,100,000 |
---|
1,000 / 1,000 | 2,000 / 2,000 | 3,000 / 3,000 | 5,000 / 5,000 |
EX 物防/魔防 | 300 / 300 | 400 / 400 | 1,000 / 1,000 | 1,400 / 1,400 |
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物理攻撃 | 6,000 | 10,000 | 15,000 | 15,000 |
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魔法攻撃 | 6,000 | 10,000 | 15,000 | 15,000 |
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弱点属性 | 火 / 風 |
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- 行動パターン
ループ |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill2 |
---|
- スキル
- バトル開始時
- UB
- 前から「全体」対象
物理割合ダメージ10%
「ボスの物理攻撃力 * 0.0005」%加算
魔法割合ダメージ10%
「ボスの魔法攻撃力 * 0.0005」%加算
1段階:13% / 2段階:15% / 3段階:17.5% / 4段階:17.5%
ダメージによるTP回復量減少 100%
- Skill1
- Skill2
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
魔法ダメージ
1段階:24,180 / 2段階:47,660 / 3段階:99,060 / 4段階:383,060
ダメージによるTP回復量減少 50%
- ブレイク時 (全パーツ共通、18秒)
- 「ボス」対象
物理攻撃力ダウン
魔法攻撃力ダウン
1段階:15% / 2段階:15% / 3段階:20% / 4段階:25%
- 【物理】強者の魂を幽鬼とし従える、冥府の高官。亡者の念が刃に絡みつき、動きを鈍らせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB 敵の挑発を無視して、最も物理攻撃力が高い敵1キャラと最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに魔法大ダメージ。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 - Skill1 前方範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを与え、
さらに物理攻撃力と行動速度を大ダウン。
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (10周目~) / 4段階目 Lv392 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 15,000,000 | 20,000,000 | 45,000,000 | 660,000,000 |
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物防(EX) | 300 (+30) | 500 (+80) | 1,000 (+50) | 1,700 (+200) |
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魔防(EX) | 250 (+30) | 400 (+80) | 800 (+50) | 1,500 (+200) |
---|
魔法攻撃 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | 10,000 |
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TP上昇 | 10 | 50 | 80 | 130 |
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弱点属性 | 水 / 光 |
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- 行動パターン
ループ |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill2 |
---|
- スキル
- バトル開始時
- UB
- 「前から1人」を中心に「範囲450」対象
最大HPの魔法割合ダメージ
「ボスの魔法攻撃力 * 0.006」加算
1段階:13.6% / 2段階:22% / 3段階:34% / 4段階:80%
ダメージによるTP回復量減少 50%
最大HPダウン与えた総ダメージ (18秒)
- Skill1
- 「前から1人」を中心に「範囲450」対象
呪い (6.5秒)
「ボスの魔法攻撃力 * 0.5」加算
1段階:1230 / 2段階:1970 / 3段階:3070 / 4段階:7070
「ダメージによるTP回復量減少 100%
HP回復量ダウン90% (1~3段階:6.5秒 / 4段階:12.5秒)
HP吸収ダウン100% (1~3段階:6.5秒 / 4段階:12.5秒)
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
最大HPの魔法割合ダメージ
「ボスの魔法攻撃力 * 0.0025」加算
1段階:12% / 2段階:17.5% / 3段階:27.5% / 4段階:55%
ダメージによるTP回復量減少 50%
- 2021/05
- 3・4段階目のHP増加
- 物理・魔法防御力増加、SkillLv200に統一
- 4段階目の物理攻撃力24000に増加 (↑9000)
- 【物理】特異な力で変質したエルダーホーン。角に魔力を込め、打撃より強力な一撃を放つ。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
- スピリットホーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
敵の挑発を無視して、物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法大ダメージを与え、麻痺状態を付与する。
さらに物理攻撃力を特大ダウンさせ、魔法攻撃力を中ダウンさせ、TPを毎秒小ダウンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
敵全体に魔法小ダメージを与え、物理攻撃力を大ダウンさせ、魔法攻撃力を小ダウンさせ、さらに自身のTPを小アップする。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (10周目~) / 4段階目 Lv437 (26周目~)
- ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 18,000,000 | 23,000,000 | 50,000,000 | 680,000,000 |
---|
物防(EX) | 150 (+15) | 300 (+80) | 400 (+90) | 700 (+200) |
---|
魔防(EX) | 150 (+15) | 300 (+80) | 400 (+90) | 500 (+200) |
---|
物理攻撃 | 6,000 | 10,000 | 22,000 | 40,000 |
---|
魔法攻撃 | 3,000 | 10,000 | 20,000 | 30,000 |
---|
TP上昇 | 40 | 30 | 70 | 100 |
---|
弱点属性 | 光 / 闇 |
---|
- 行動パターン
ループ |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill2 |
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- スキル
- バトル開始時
- UB
- [挑発無効]「物理or魔法攻撃力」が最も高い「1人」対象
魔法ダメージ
1段階:11,880 / 2段階:44,660 / 3段階:107,260 / 4段階:243,060
ダメージによるTP回復減少 50%、4段階:80%
麻痺 (3秒)
ダメージを無効化しても付与される
物理攻撃力ダウン (90秒)
1段階:4,000 / 2段階:10,000 / 3段階:20,000 / 4段階:50,000
魔法攻撃力ダウン (90秒)
1段階:2,400 / 2段階:6,000 / 3段階:12,000 / 4段階:30,000
TPダメージ200
- Skill1
- 「全体」対象
魔法ダメージ
1段階:4,840 / 2段階:17,220 / 3段階:38,420 / 4段階:76,020
ダメージによるTP回復減少 100%
物理攻撃力ダウン (12秒)
1段階:4,000 / 2段階:10,000 / 3段階:20,000 / 4段階:50,000
魔法攻撃力ダウン (12秒)
1段階:2,400 / 2段階:6,000 / 3段階:12,000 / 4段階:30,000 - 「ボス」対象
TP回復
1段階:224 / 2段階:208 / 3段階:272 / 4段階:320
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
1段階:27,360' / 2段階:60,320 / 3段階:185,120 / 4段階:626,119
ダメージによるTP回復減少 50%、4段階:80%
- 【物理】果てのない愛憎に狂う乙女座の魔星獣。凄まじい嫉妬と拒絶が見るもの全てを石化させる。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目追加
バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 - メデューサから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
- 敵全体に魔法大ダメージを与え、短時間石化状態にする。
キャラのHPが70%未満の場合、長時間石化状態にする。
このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- Skill1
- 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、行動不能状態の敵はさらにTPを中ダウン。
このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。
- Skill2
- 後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与え、毒状態を付与する。
このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- Skill4 ※3段階目追加
- 後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与える。
キャラのHPが60%未満の場合、石化状態を付与する。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- Skill5 ※4段階目追加
- しもべを2体召喚し、自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。
- しもべは、最も近い1キャラに物理中ダメージ。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 - しもべのHPが一定値以下になった時、メデューサに物理固定ダメージを与える。
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (10周目~) / 4段階目 Lv457 (26周目~) - ステータス
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 15,000,000 | 20,000,000 | 30,000,000 | 250,000,000 |
---|
物防(EX) | 250 (+50) | 500 (+80) | 400 (+50) | 1,000 (+200) |
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魔防(EX) | 250 (+50) | 400 (+80) | 250 (+50) | 900 (+200) |
---|
物理攻撃 | 2,000 | 8,000 | 11,000 | 34,000 |
---|
魔法攻撃 | 2,000 | 7,000 | 9,000 | 26,000 |
---|
弱点属性 | 水 / 風 |
---|
- 行動パターン
- 1~2段階目
ループ |  Skill2 |  Skill3 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill3 |
---|
- 3段階目
ループ |  Skill3 |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill4 |
---|
- 4段階目
ループ |  Skill3 |  Skill2 |  Skill1 |  Skill5 |  Skill2 |  Skill4 |
---|
- スキル
- バトル開始時
- UB
- 「全体」対象
魔法大ダメージ
1段階:4,019 / 2段階:17,460 / 3段階:35,310 / 4段階:159,060
ダメージによるTP回復減少 100%
石化 (2秒、対象のHPが「60%以下(4段階目は70%以下)」の場合:3.5秒)
- Skill1
- 「全体」対象
物理大ダメージ
1段階:3,520 / 2段階:15,640 / 3段階:28,540 / 4段階:121,040
ダメージによるTP回復減少 100%
HP回復量ダウン (30秒)
1段階:40% / 2段階:40% / 3段階:50% / 4段階:60% - 条件分岐:対象のHPが「60%以下(4段階目は80%以下)」の場合
最大HPダウン20% (12秒)
- Skill2
- 後ろから「2人目」を中心に「範囲 350」対象
魔法小ダメージ
1段階:7,780 / 2段階:29,359 / 3段階:46,560 / 4段階:172,060
ダメージによるTP回復減少 50%
条件分岐
├HPが60%未満の場合
│
猛毒 (12.5秒)
│ 1段階:毎秒300 / 2段階:毎秒750 / 3段階:毎秒1,875 / 4段階:毎秒3,750
│ ダメージによるTP回復減少 100%、ダメージを無効化しても付与される
└それ以外の場合
毒 (12.5秒)
1段階:毎秒200 / 2段階:毎秒500 / 3段階:毎秒1,250 / 4段階:毎秒2,500
ダメージによるTP回復減少 100%、ダメージを無効化しても付与される
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:8,260 / 2段階:38,260 / 3段階:73,060 / 4段階:326,060'
ダメージによるTP回復減少 50%、4段階目 80%
- Skill4
※3段階目以降追加
- 後ろから「2人目」を中心に「範囲 350」対象
魔法小ダメージ
3段階:36,520 / 4段階:118,020
ダメージによるTP回復減少 50% - 条件分岐:対象が「HP60%以下(4段階目70%以下)」の場合
石化 (4秒)
ダメージを無効化しても付与される
- Skill5※4段階目追加
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
ワイバーン |  x40 |  x40 |  x1 |  x40 |  x1 |  x- |
タフガイスト |  x60 |  x50 |  x2 |  x40 |  x1 |  x- |
レイスロード |  x80 |  x60 |  x3 |  x40 |  x1 |  x- |
スピリットホーン |  x100 |  x80 |  x4 |  x40 |  x1 |  x- |
メデューサ |  x200 |  x150 |  x2 |  x40 |  x1 |  x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
1位 |  x20 |  x5 |  x4 |  x10 |  x4 |  x4 |
2位~3位 |  x15 |  x4 |  x3 |  x8 |  x3 |  x3 |
4位~10位 |  x10 |  x3 |  x2 |  x6 |  x2 |  x2 |
11位~30位 |  x5 |  x1 |  x1 |  x4 |  x1 |  x1 |
- ボス5(1周目のみ)
順位 | 報酬 |
---|
1位 |  x40 |  x10 |  x4 |
2位~3位 |  x30 |  x8 |  x3 |
4位~10位 |  x20 |  x6 |  x2 |
11位~30位 |  x10 |  x2 |  x1 |
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
ワイバーン | x10 | x5 |
タフガイスト | x10 | x5 |
レイスロード | x10 | x5 |
スピリットホーン | x10 | x5 |
メデューサ | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 |
---|
1位~100位 | x5000 | x5000 | x30 |
101位~300位 | x4500 | x4500 | x25 |
301位~500位 | x4000 | x4000 | x20 |
501位~1000位 | x3500 | x3500 | x18 |
1001位~2000位 | x3000 | x3000 | x16 |
2001位~4500位 | x2500 | x2500 | x14 |
4501位~7000位 | x2000 | x2000 | x12 |
7001位~10000位 | x1500 | x1500 | x10 |
10001位~15000位 | x1000 | x1000 | x8 |
15001位~20000位 | x750 | x750 | x7 |
20001位以降 | x500 | x500 | x5 |